Lekcja 1: Scena, duszek, kostium… Poznajemy język programowania Scratch!

Pierwsza lekcja zaciekawiła wszystkich, ponieważ wcześniej uczniowie nie znali Scratch`a. Poznanie duszków, kostiumów, sceny… było doskonałą zabawą podczas zajęć informatyki. Pierwsze wprawienie duszka w ruch zmotywowała uczniów do dalszej pracy.