Animacja tła i pierwsza pętla warunkowa

Drugie spotkanie uczniów z Scratch’em było dla nich dużym wyzwaniem. Poznaliśmy pierwszą pętlę warunkową “Jeżeli”, jednak szybko znaleźliśmy dla niej zastosowanie w naszej grze. Uczniowie doskonale bawili się przy programowaniu, a zajęcia były pełne wrażeń.

Poznaliśmy możliwość tworzenia animacji tła. Największe wrażenie, wśród uczniów, dostarczył “efekt rybiego oka” i możliwość zapętlenia efektu zmiany barwy.