Nasze roboty “lubią” światło.

Przyszła pora na modyfikację robotów. Z żalem wymontowane zostały czujniki odległości, czyli “oczy” pojazdów, które tak podobały się naszym uczniom. Po niewielkiej przebudowie i stworzeniu nowych programów nasze roboty przybrały nowy wygląd i stały się “światłolubami”. Dużo śmiechu wywołały roboty “ścigające” uczniów trzymających w ręce latarkę oświetlającą na zmianę: raz prawy, raz lewy czujnik fotodiody. […]

Wyścigi robotów

Na kolejnych zajęciach uczniowie zaprogramowali roboty tak, by można było nimi sterować za pomocą laptopów. Programowanie nie sprawia nam już większych trudności, natomiast młodzi programiści niecierpliwie oczekują efektów swojej pracy. Toteż największą frajdę sprawiły wyścigi robotów a dużo śmiechu wywołały kolizje “na drodze” spowodowane przez “kierowców”. Następnym zadaniem będzie przebudowa pojazdu i zaprogramowanie “światłoluba”.

Czas na programowanie

Wiele radości sprawiły uczniom prezenty przesłane przez organizatora programu – fundację ORANGE – w tym koszulki z logo SuperKoderów. Montaż robotów w koszulkach przebiegł sprawnie i w doskonałej atmosferze. Teraz, po feriach zimowych, najbardziej atrakcyjna część programu: programowanie robotów i ich przebudowa na potrzeby realizowanych kolejnych zadań. Mamy nadzieję, że efekty pracy spełnią oczekiwania i […]

Budujemy roboty.

Na kolejnych zajęciach uczniowie klasy 5-ej w ramach programu “SuperKoderzy” fundacji Orange realizowali jego drugi etap – budowę “robotów – pojazdów”. Praca wymagała nie tylko precyzji ale przede wszystkim umiejętności korzystania z instrukcji zawierających rysunki techniczne, na podstawie których uczniowie składali kolejne podzespoły z pojedynczych elementów zestawów, by potem złożyć kompletne roboty.

Start !!!

Wystartowaliśmy z programem 14.09.2018r. Wcześniej, dzięki uzyskanej dotacji z fundacji Orange zakupiliśmy 5 zestawów LOFI-Robot a potem uczniowie klasy 5-ej na lekcjach informatyki przypomnieli sobie interfejs programu Scratch oraz zasady tworzenia algorytmów. Dalej były lekcje ze Scratch-em: zmiana duszków, tworzenie tła, programowanie tabliczki mnożenia. Następnie będzie czas na poznanie zestawów i wkroczymy pełną parą na ścieżkę […]

content site