Zabawy z Chronoskiem

Dzisiejsze zajęcia były bardzo pracowite. Nasze prace rozpoczęliśmy od stworzenia w programie Scratch linii czasu, a następnie dodaliśmy duszka Chronoska, który po niej podróżował. Żwawo przystąpiliśmy do opracowania właściwego kodu. Powstała w ten sposób gra, która pozwoliła nam powtórzyć i utrwalić zdobytą wiedzę w zakresie określania wieków i epok.