Programowanie w Scratchu

Realizację ścieżki edukacyjnej "Majsterkoweicze 2.0" rozpoczeliśmy 15.10.2019 podczas #CodeWeek2019. Za nami 5 godzin zajęć wprowadzających do programu Scratch. Uczniowie utworzyli konta, nauczyli się udostępniać projekty, zapoznali się z interfejsem programu i poznali jego funkcje. W tym czasie uczestnicy nauczyli się, ajk wprowadzic duszka w ruch, zmieniać jego kostiumy, animować tło, stosować w skryptach pętle i warunki. Na kolejnych zajęciach tworzyliśmy amiacje związane ze sterowaniem duszkami za pomocą klawiatury, modyfikowaliśmy nasze skrypty, wprowadziliśmy również zmienne.