Lekcja 4: Jak uatrakcyjnić nasze gry?

Lekcję zaczęliśmy od podglądania innych gier. I tutaj jeden z uczniów zapytał, czy nam też komputer nie mógłby liczyć punktów? Na takie pytanie czekałam, więc rozpoczęliśmy główną część lekcji. Udało nam się stworzyć skrypt, w którym komputer zliczał punkty, zmieniał kostiumy i tła.