Lekcja druga ze Scratchem

Podczas drugich zajęć programowania ze Scratchem nauczycielka prowadząca zajęcia pokazała uczniom na monitorze interaktywnym różne sposoby uruchamiani skryptów i wspólnie stworzyliśmy przykładową animację. Następnie drużyna SuperKoderów zaczęła tworzyć swoją własną animację. Uczniowie w swoim projekcie starali się użyć coraz większej ilości skryptów. Posługiwali się blokami z bibliotek ruch, wygląd, kontrola, zdarzenia. Pracowali również nad zmianą tła i efektami animacji tła.