Scratch na wesoło

Na kolejnym spotkaniu uczniowie tworzyli projekt "Kocie łowy". Projekt miał na celu utrwalenie stosowania instrukcji warunkowej, ustawienia obiektu w określonej pozycji, opracowania projektu prostej gry oraz implementacji prostej gry w środowisku Scratch. Zajęcia owocowały pozytywnymi emocjami, a efekt końcowy i testowanie "gry" wywołały uśmiech na twarzy u każdego uczestnika spotkania.