Druga przygoda #SupeKoderów ze Zbiczna z aplikacją Scratch

Podczas drugiego spotkania #SuperKoderzy kontynuowali programowanie w Scratch. Uczniowie tworzyli animację i korzystali z coraz to większej ilości skryptów, pracowali nad animacją tła, tworzyli pierwsze instrukcje warunkowe, które w przyszłości pozwolą tworzyć bardziej zaawansowane bloki skryptów. Uczniowie tworzyli animację podczas której sterowali kotem po scenie przy pomocy klawiszy z klawiatury oraz animację, w której kot pływał w ocenie i puszczał bąbelki. Nasi #SuperKoderzy dowiedzieli się także jak animować tło, aby zmieniało ono odcienie kolorów o kilka tonów.