Praca zespołowa - gra

27 września odbyła się trzecia lekcja programowania wizualnego w programie „Scratch”, na której   zapoznaliśmy się  ze zmiennymi, które użytkownik musi sam stworzyć w programie „Scratch”. Poprzez wielokrotną duplikacje duszków i zawiłe ustawianie klocków stworzyliśmy program „Let’s try snow” & „Let’s eat banana’s”. Poprawne ułożenie klocków do „jedzącego” duszka gwarantowało nam znikanie automatycznie produkowanych snowflake’s/banana’s oraz zwiększanie jego wielkości o wybraną wartość. Dobrze dobrane wartości losujące położenie na scenie daje użytkownikowi poczucia grania w grę przygodową z pewnym celem, jakim jest jak najszybsze osiągnięcie, jak największego wyniku. Zmienna pokazująca wynik została stworzona przez uczniów w celu pokazani użytkownikowi na jakim etapie gry się znajduje. Rozkręcamy się!