Pierwszy skrypt w Scratch.

Na drugich zajęciach z podstaw Scratch SuperKoderzy tworzyli swoje pierwsze skrypty. Na początek dowiedzieli się czym są współrzędne kartezjańskie. Następnie stworzyli skrypt dzięki któremu duszek poruszał się po naciśnięciu strzałek na klawiaturze, zastosowali dzięki temu pierwsze instrukcje warunkowe. Kolejnym etapem była animacja tła. I już po chwili ekrany komputerów rozbłysły zmieniającym się kolorem tła.

"Super to programowanie" - można było usłyszeć po zajęciach...