Zaczynamy naszą przygodę z Majsterkowiczami 2.0.

  Dwa zespoły tj klasa 4 i klasa 6 rozpoczęły swoją przygodę z #SUPERKODERAMI. Przypomnieliśmy sobie środowisko Scratch oraz zaczęliśmy tworzyć pierwsze skrypty, czego owocem było stworzenie wirtualnego podwodnego świata, w którym to sterowaliśmy nurkiem za pomocą myszy, a także klawiatury.