Zajęcia 2

10.10 - Drugie warsztaty
Temat: Kot = robot - język zrozumiały dla Kota 
Cel: Uczeń wie jak pisać kod zrozumiały dla komputera
Materiały:
tablety z aplikacją Bit By Bit i Scratch 3.0
projekt w Scratch z przygotowanym tłem: PROJEKT
Przebieg zajęć:
Zapoznanie uczniów z programem Scratch 3.0
Przypomnienie instrukcji dla robocików z Bit By Bit
Przygotowanie instrukcji w programie Scratch 3.0 na projekcie
Zadbanie o powrót gry do warunków początkowych, dopasowanie długości kroków, wymyślenie "znikania" robocików, ustawianie kierunku na wejście, itp.
Projekt końcowy PROJEKT
Podsumowanie