"Code for the Planet” - tworzenie gry konkursowej

W ramach Tygodnia Kodowania, który odbył się od 15 do 21 października, nasi #SuperKoderzy postanowili wziąć udział w konkursie „Code for the Planet” realizując zadanie 1: Plastik i oceany. Uczniowie mają do wykonania misję: Ograniczaj zużycie plastikowych toreb. Idąc na zakupy, pamiętaj, żeby wziąć ze sobą torbę wielorazowego użytku. Otrzymują także zadanie programistyczne: Napisz grę w Scratchu, w której duszek-nurek będzie zbierał pływające w oceanie plastikowe torby. Uczniowie ochoczo zabrali się do programowania gry z nurkiem – najlepszy projekt zostanie wysłany na konkurs.   A. Wojtek