Kodujemy w języku Scratch

Po naszych pierwszych zajęciach wiemy już, że robot, który skonstruujemy będzie działał tylko dzięki  programowi, który napiszemy w programie Scratch. Dlatego zabraliśmy się za poznanie tej aplikacji. Pod koniec zajęć na naszych ekranach w akwarium pływały rybka i ośmiornica. Nauczyliśmy się obsługiwać interfejs Scratcha, uruchamiać proste programy, definiować ruch duszków, dodawać tło, zmieniać kostiumy. Nie możemy doczekać się następnych zajęć.