Pierwsze koty za płoty ...

Za nami pierwsze zmagania projektowe - podczas kilku zajęć poznaliśmy podstawowe funkcje kreatora Scratch, stworzyliśmy pierwsze animacje oraz wspólnymi siłami grę tabliczka mnożenia. Nie kończymy na tym zgłębiania tajników Scratcha, ale szykujemy się już do zajęć z wybranej ścieżki edukacyjnej, Odkrywcy Świata.